IDC最新數據顯示,2023年上半年,中國AR/VR頭顯出貨32.8萬臺,同比下滑44%。其中AR出貨6.8萬臺,同比上漲142%;VR出貨26萬臺,同比下滑53.3%。
VR市場方面,IDC指出,上半年中國市場VR出貨26萬臺,其中一體機部分由于頭部廠商降本增效策略調整以及部分廠商出現資金困境出現了尤為明顯的波動,前兩個季度合計出貨20萬臺,同比下滑60.3%;分體式VR上半年出貨6萬臺,主要得益于一季度Sony PlayStation VR2發(fā)布后的出貨拉動。
AR方面,上半年中國市場AR出貨6.8萬臺,其中消費市場出貨6.2萬臺,商用市場出貨0.6萬臺。IDC指出,消費級觀影眼鏡中,幾大頭部廠商出貨集中在1至2萬臺之間,份額差距較為接近。上半年,配件Rokid Station、雷鳥魔盒、Nreal Beam接連發(fā)布或出貨,極大豐富了場景較為單一的Birdbath光學方案智能眼鏡的內容應用。受到政策影響拉動,文旅成為2023年上半年商用市場的重要場景。
IDC認為,由于頭部廠商主打型號發(fā)布時間已經相對較長,促銷活度力度較去年明顯降低,二季度消費級型號產品在618期間表現不及預期。自2021年底,中國市場的VR一體機產品進入了較為激烈的價格競爭階段,廠商依靠補貼策略進行大規(guī)模出貨的嘗試持續(xù)了多個季度。自2022年第三季度末Pico 4發(fā)布以來,產品平均單價開始出現回升,伴隨著中高端VR型號新品的發(fā)布以及廠商營銷節(jié)奏調整,“價格戰(zhàn)”已趨近結束。內容商店應用數量、顯示參數、重量等指標在未來將成為產品間的重要區(qū)分,“價格戰(zhàn)”開始轉向“產品戰(zhàn)”。