對愛奇藝的第一印象,大家首先想到的是不是愛奇藝云端各種視頻觀看,然而近日,愛奇藝學術(shù)上的一頓操作引發(fā)關(guān)注。據(jù)稱,愛奇藝的深度學習云算法小組通過題為I2UV-HandNet:基于圖像到UV Map映射的3D手部高保真重建網(wǎng)絡(luò)的論文獲得關(guān)注。在虛擬場景中,依然能夠?qū)崿F(xiàn)與現(xiàn)實世界中一樣的交互。
如何在沉浸環(huán)境中真正感受到沉浸式體驗?這一命題仍是當代人需要不斷總結(jié)、思辨。隨著計算機視覺、AI等技術(shù)對自然肢體語言的識別,不再僅通過手柄定義大眾在虛擬世界中的動作,正在成為可能。這種通過手勢識別打破次元壁,獲得更佳臨場感的方式,已成為當前VR、AR消費級頭顯設(shè)備重點研究的方向之一,但如果手部識別精度不夠,則可能無法做到對真實雙手姿態(tài)的完美復刻。
愛奇藝針對現(xiàn)有模型在手部姿態(tài)識別方面不夠精細等問題,該論文提出一套12UV-HandNet高精度手部重建系統(tǒng),并依托愛奇藝在業(yè)內(nèi)首提的將點的超分轉(zhuǎn)化為圖像超分這一先進技術(shù)思考,能夠做到識別21個關(guān)節(jié)點和26自由度的手部運動信息,從而更有效地實現(xiàn)更高等級的手部還原。這將使得在VR、AR等使用場景下,用戶通過更精細的手勢追蹤與識別,以更精準的方式同步還原人類雙手在物理世界的靈動姿態(tài),更準確、流暢地完成更多操作,完成比手柄控制更精細的操作,享受在虛擬世界更佳的臨場感。
值得一提的是,愛奇藝打算在未來將該系統(tǒng)應(yīng)用于下一代奇遇VR中,賦能愛奇藝VR更佳的沉浸感,讓用戶不僅僅是瀏覽內(nèi)容,更有機會“走進內(nèi)容”?梢灶A(yù)見,該系統(tǒng)基于更低成本的深度學習算法完成的高精度手勢識別,相比通過自帶深度信息識別的攝像頭,將更具性價比和規(guī);涞氐纳虡I(yè)潛力,也將為愛奇藝更多業(yè)務(wù)場景或硬件終端增強“沉浸體驗”帶來更為強大助力。
虛擬現(xiàn)實正在逐漸進入主流,一些公司對VR抱以美好愿景。代表著HTC(宏達電)將引領(lǐng)VR產(chǎn)業(yè)進入商用新紀元,設(shè)計符合企業(yè)所需的旗艦級頭戴式顯示器,推出HTC有史以來最好的商用VR一體機。同時還有各式商用應(yīng)用軟件、應(yīng)用商城和服務(wù)管理平臺和服務(wù),全方位協(xié)助企業(yè)快速輕松使用VR,創(chuàng)造全球最佳沉浸式體驗,來協(xié)助企業(yè)面臨當前關(guān)鍵的挑戰(zhàn)。將沉浸式體驗提升到全新的高度,無論是知名的跨國企業(yè),還是小型公司或?qū)I(yè)使用者,理應(yīng)重視市場需求。
HTC(宏達電)其中6月份營收為6.64億新臺幣(約合人民幣1.53億元),較之5月增幅高達117.66%,對于這家過去幾年業(yè)績持續(xù)下滑的老牌廠商而言,顯然算是一個好消息。
在今年5月份的2021 HTC VIVE虛擬生態(tài)大會(V²EC2021)上,HTC押注企業(yè)級市場,宣布推出兩款新品:VR一體機Vive Focus 3以及PC VR頭顯Vive Pro 2,售價分別為6888元,9888元。高規(guī)格的配置,兩款產(chǎn)品的實際體驗也都相當不錯。2021年消費級VR市場上半場,硬件和軟件調(diào)查陣營榜方面,Oculus、Valve、HTC依然分別占據(jù)前三。HTC方面,在Steam平臺的份額與5月完全持平,依然是15.14%。
據(jù)IDC預(yù)測,未來隨著VR產(chǎn)業(yè)鏈條的不斷完善以及豐富的數(shù)據(jù)累積,VR將充分與行業(yè)結(jié)合,由此展現(xiàn)出強大的飛輪效應(yīng),快速帶動行業(yè)變革,催生出更多商業(yè)模式并創(chuàng)造更多的商業(yè)價值。從第三方機構(gòu)發(fā)布的全球移動AR市場收入預(yù)測報告來看,全球移動AR市場收入預(yù)計將從2020年的68.7億美元增長至2025年的260.5億美元,復合年增長率為30.5%,這一總額包括了移動AR消費者和企業(yè)支出及其收入部分。愛奇藝、HTC(宏達電)已經(jīng)在進入主流布局,還有許多公司都對VR/AR抱以美好愿景。Facebook通過多元化的AR內(nèi)容(News Feed、Messenger、Portal)吸引AR用戶,但在AR交互玩法中,Instagram則可能是其真正的AR內(nèi)容王牌,這款應(yīng)用吸引了大量前衛(wèi)智能手機用戶。
但事實上,AR的最佳運行設(shè)備并不是手機,它更大的想象空間在于眼鏡、家電家居產(chǎn)品乃至汽車。專注光場采集、重建、渲染以及人工計算機視覺,微美全息以5G+AR作為主題,是由于AR正在逐步顯示出其技術(shù)價值,同時也是為了吸引更多生態(tài)伙伴,共同把AR產(chǎn)業(yè)做大做強。AR會優(yōu)先在教育、社交、購物、出行導航和游戲5大行業(yè)得到規(guī)模應(yīng)用,也會成為5G率先應(yīng)用、率先爆發(fā)的業(yè)務(wù)之一。5G與AR的結(jié)合,實現(xiàn)遠程通訊和數(shù)據(jù)傳輸,用戶能夠更快地獲取網(wǎng)購平臺更多的產(chǎn)品信息。在5G網(wǎng)絡(luò)下,5G全息應(yīng)用市場終將迎來爆發(fā),AR應(yīng)用多點開花。
微美全息成立于2015年,2020年在美國完成IPO注冊,納斯達克股票代碼:WiMi。微美全息專注于全息云服務(wù),主要聚集在車載AR全息HUD、3D全息脈沖LiDAR、頭戴光場全息設(shè)備、全息半導體、全息云軟件、全息汽車導航等專業(yè)領(lǐng)域,覆蓋從全息車載AR技術(shù)、3D全息脈沖LiDAR技術(shù)、全息視覺半導體技術(shù)、全息軟件開發(fā)、全息AR廣告技術(shù)、全息AR娛樂技術(shù)、全息ARSDK支付、互動全息通訊等全息AR技術(shù)的多個環(huán)節(jié),是一家全息云綜合技術(shù)方案提供商。
5G落地后第一場景應(yīng)用將加速VR/AR發(fā)展,中國市場增速將高于全球。因此,在5G的加持下,VR/AR等沉浸式體驗場景的通信傳輸短板將被彌補,預(yù)計沉浸式體驗的VR/AR商用將加速。微美全息對AR行業(yè)的重視,很早就在VR/AR領(lǐng)域布局。微美全息宣布獲得全息AR頭戴顯示器的專利,采用視網(wǎng)膜掃描顯示器(RSD)和半透膜陣列平板波導技術(shù)。該專利沉浸式頭戴AR顯示技術(shù)在遠程醫(yī)療、交通指示、虛擬教育、全息通訊、等方面應(yīng)用。隨后不久又發(fā)布了新一代VR/AR開發(fā)引擎產(chǎn)品,宣布獲得光學全息用的3D全息脈沖激光處理裝置專利、3D全息脈沖激光雷達產(chǎn)品“WiMi HoloPulse LiDAR”,擴充了公司的全息產(chǎn)品組合矩陣。
在微美全息的AR伙伴圈中,運營商毫無疑問是極重要的一環(huán)。在微美全息看來,創(chuàng)新的5G+AR的內(nèi)容能夠吸引更多的消費者升級5G套餐,帶來流量的爆發(fā)式增長,從而推動5G用戶平均收入值的提升,為運營商帶來新的營收。中國移動作為三大運營商之一投入大量資源布局VR/AR等新業(yè)態(tài)來吸引和爭搶5G用戶,積極補充VR/AR內(nèi)容庫。作為中國領(lǐng)先的全息AR應(yīng)用技術(shù)提供商,微美全息中標中國移動和媒體云平臺二期全息遠程互動,打敗其他全息領(lǐng)域和通訊領(lǐng)域競爭對手。隨著中國移動運營商的5G投資逐年遞增,此次進入中國移動的采購范圍標志著微美全息市場競爭力的大幅提升,同時也意味著微美全息在中國5G運營商領(lǐng)域?qū)崿F(xiàn)新跨越和戰(zhàn)略性的突破。
微美全息把握產(chǎn)業(yè)發(fā)展規(guī)律,推進5G和AR融合創(chuàng)新;不斷增強數(shù)字化服務(wù)能力,推動5G融入產(chǎn)業(yè)服務(wù)大眾;聚焦工業(yè)、交通、醫(yī)療等重點領(lǐng)域,打造數(shù)百5G示范應(yīng)用;加快視頻檢測,助力傳統(tǒng)產(chǎn)業(yè)數(shù)字化轉(zhuǎn)型;探索基于5G的人工智能、無人駕駛、虛擬辦公和高清云游戲等智能化應(yīng)用。實用性繼續(xù)成為未來微美全息AR應(yīng)用的驅(qū)動力,微美全息看好AR實用場景包括:醫(yī)療康復、汽車導航、影視綜藝、教育學習等。另外5G全息通訊網(wǎng)絡(luò)后期發(fā)力,5G全息應(yīng)用市場爆發(fā),全息互動娛樂、全息會議、全息發(fā)布會等高端應(yīng)用逐步向全息社交、全息通訊、全息導航、全息家庭應(yīng)用等方向普及。微美全息計劃基于全息AI人臉識別技術(shù)和全息AI人臉換臉技術(shù)為核心技術(shù),將用多個技術(shù)創(chuàng)新的系統(tǒng)支持全息云平臺服務(wù)和5G通訊全息應(yīng)用。
過去所有的AR設(shè)備都是集存儲、計算、顯示于一體的一體機,這會導致AR設(shè)備的體積和重量過大,成本高昂,限制了AR設(shè)備的推廣,也為用戶體驗造成不便。如今通過5G和云技術(shù),可以將AR設(shè)備的存儲和計算放到云端,再通過5G手機將AR頭顯、AR設(shè)備和云端進行連接,從而極大地簡化AR設(shè)備,降低成本、提升用戶體驗。就讓VR/AR的風來的更猛烈些,在C端市場迎來大爆發(fā)。告別AR設(shè)備高昂的價格和受限的體驗,告別AR生態(tài)缺乏優(yōu)質(zhì)應(yīng)用,讓用戶隨時隨地體驗AR應(yīng)用的網(wǎng)絡(luò)條件。這一天不會太久了,無論是微美全息還是行業(yè)從業(yè)者都期盼這一天早日到來。