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嫌蘋(píng)果收費(fèi)太高 國(guó)外廠商們開(kāi)始組隊(duì)反抗了

2020年9月29日 14:08  差評(píng)  

各位差友最近肯定聽(tīng)說(shuō)過(guò)一個(gè)事兒,那就是近年發(fā)展勢(shì)頭迅猛的游戲公司Epic和蘋(píng)果以及谷歌干起來(lái)了。

原因是Epic想要讓自己的當(dāng)家游戲《堡壘之夜》繞過(guò)蘋(píng)果的高額渠道費(fèi)用,因?yàn)樘O(píng)果商店30%的抽成比例實(shí)在是太高了。

事情的結(jié)果就是,作為掌控了渠道的一方,蘋(píng)果認(rèn)為你在我地盤(pán)上不老實(shí)怎么行?于是 App Store 下架了《堡壘之夜》。

隨后雙方你來(lái)我往,打得不亦樂(lè)乎。

這邊Epic狀告蘋(píng)果說(shuō)老哥不厚道,分成分得太多,這不是吸血是拿水泵抽我的血。

那邊蘋(píng)果則說(shuō)Epic這波訴訟完全是營(yíng)銷噱頭,我都不樂(lè)意搭理你,順帶你家的開(kāi)發(fā)者賬號(hào)和虛幻引擎我也要停用,抱歉,渠道商就是這么為所欲為。

雖說(shuō)最后法院判決蘋(píng)果暫時(shí)不能停用Epic旗下的虛幻引擎,但由于是Epic先違反協(xié)議的,所以蘋(píng)果下架《堡壘之夜》沒(méi)問(wèn)題。

訴訟判決保護(hù)了虛幻引擎,但是沒(méi)有保護(hù)《堡壘之夜》▼

雙方的過(guò)招到這里算是有了個(gè)結(jié)果,從結(jié)果來(lái)看,蘋(píng)果雖然損失了《堡壘之夜》這部分的損失,但是它的生態(tài)依舊堅(jiān)挺,而且還殺雞儆猴,樹(shù)立了威信。

Epic損失就大了,因?yàn)椴粌H是蘋(píng)果,谷歌的Google Play商店也把《堡壘之夜》給下架了,相當(dāng)于失去了所有的手游渠道,這可是被絕了戶啊。

對(duì)Epic來(lái)說(shuō)這事兒肯定不能就這么算了。

在短暫的平靜期之后,Epic突然放出了一個(gè)大招,Epic Games聯(lián)合了Spotify、Tinder的母公司Match Group等數(shù)家公司,加入一個(gè) “ 反蘋(píng)果 ” 聯(lián)盟,正式的組織名稱是 “ 應(yīng)用公平聯(lián)盟 ”。

聯(lián)盟想要借此對(duì)蘋(píng)果以及其他的應(yīng)用商店的運(yùn)營(yíng)商( 別看了就是你,谷歌! )施加壓力,讓這些渠道商改變自己的分傭抽成。

很多差友也許不清楚,開(kāi)發(fā)商、發(fā)行商和渠道商這三者之間的關(guān)系是什么樣的。

其實(shí)很簡(jiǎn)單,打個(gè)比方來(lái)說(shuō),開(kāi)發(fā)商就相當(dāng)于作者,發(fā)行商是出版社,渠道商則是書(shū)店。

大部分的傳統(tǒng)行業(yè),其實(shí)都可以用這三者之間的關(guān)系來(lái)捋清楚它們之間的利益關(guān)系。

既然產(chǎn)生了利益,自然就會(huì)涉及到分配的問(wèn)題,按照以前的 “ 潛規(guī)則 ”,三者之間的分成是 433 或者 334。

像是游戲行業(yè),開(kāi)發(fā)商投錢(qián)研發(fā)制作游戲,發(fā)行商負(fù)責(zé)壓制光盤(pán)、包裝,最后再由游戲店進(jìn)行銷售。

大家各自出力,自然是有錢(qián)一起賺。

在數(shù)字發(fā)行平臺(tái),像蘋(píng)果、谷歌商店這樣的渠道商,也沿用了這個(gè)分成比例,自己抽 30%,剩下的 70% 讓開(kāi)發(fā)商和發(fā)行商去分。

但在互聯(lián)網(wǎng)時(shí)代,渠道商以及發(fā)行商的成本相對(duì)來(lái)說(shuō)低了很多,發(fā)行商再也不用考慮市場(chǎng)需求去制作光盤(pán),渠道商更是省去了負(fù)擔(dān)店面以及庫(kù)存風(fēng)險(xiǎn),幾乎沒(méi)什么成本。

可是對(duì)于開(kāi)發(fā)商來(lái)說(shuō),一款應(yīng)用的制作研發(fā)的成本卻沒(méi)什么變化。

在這種情況下,原來(lái)的 “ 潛規(guī)則 ” 自然就不再適用了,所以才有了開(kāi)發(fā)商們 “ 揭竿而起 ”,圍攻 “ 光明頂 ” 的場(chǎng)景出現(xiàn)。

尤其是在國(guó)內(nèi),由于無(wú)法使用谷歌應(yīng)用商店,各家都想把渠道抓在自己的手里。

這些渠道可以分為三種,第一類是由一個(gè)叫 “ 硬核聯(lián)盟 ” 的組織掌握的,硬核聯(lián)盟的主要成員是國(guó)內(nèi)的一線智能手機(jī)制造商,像是華為、OPPO、vivo、聯(lián)想、魅族之類的。

這幾家的手機(jī)往往都會(huì)自帶應(yīng)用市場(chǎng),比如小米游戲、一加商城、華為游戲中心等等。

第二種則是應(yīng)用寶、360 手機(jī)助手、豌豆莢這樣的軟件渠道,第三類是一些推廣渠道,比如今日頭條、微博這些應(yīng)用上的廣告平臺(tái)。

這些渠道商要的分成比例一點(diǎn)也不含糊,它們的 “ 潛規(guī)則 ” 是五五分成,因?yàn)橥鈬?guó)的蘋(píng)果和安卓幾乎是 “ 壟斷 ” 地位,而在中國(guó),渠道商之間還要互相競(jìng)爭(zhēng),買(mǎi)流量,所以要價(jià)就更高。

可問(wèn)題是,由于渠道數(shù)量實(shí)在是太多,渠道的質(zhì)量也是魚(yú)龍混雜。

比如有的渠道它會(huì)有專門(mén)的服務(wù)器以及運(yùn)營(yíng)團(tuán)隊(duì),幫一款游戲進(jìn)行宣傳運(yùn)營(yíng),這對(duì)于雙方來(lái)說(shuō)都是好事,算是優(yōu)質(zhì)渠道。

而有的渠道則比較一言難盡了,僅僅是提供一個(gè)下載服務(wù),用戶下載完游戲就不管了,開(kāi)發(fā)商在這種垃圾渠道上肯定賺不到多少錢(qián)。

開(kāi)發(fā)商自然不太樂(lè)意把收入的一半分給那些躺著什么也不干的渠道商。

像是最近,兩款非常熱門(mén)的國(guó)產(chǎn)游戲《 原神 》( 米哈游開(kāi)發(fā) )以及《 萬(wàn)國(guó)覺(jué)醒 》( 莉莉絲開(kāi)發(fā) )不約而同地避開(kāi)了在主流的安卓應(yīng)用商店上架( 比如應(yīng)用寶、一加商店、華為商店等 )。

此舉的目的很明顯,它們就是不想讓出這么大一筆錢(qián)給渠道商。

騰訊更加直接,它對(duì)各個(gè)渠道商進(jìn)行了通知,要么修改分成比例,改到三七開(kāi),要么自家游戲就不會(huì)在它們的渠道上架。

為什么他們敢這么硬氣?

因?yàn)椴还苁敲坠卫蚶蚪z還是騰訊,他們的產(chǎn)品都是頭部游戲,對(duì)于這些渠道商來(lái)說(shuō)是不可忽視的主要收入來(lái)源。

少了這么幾個(gè)渠道,這些游戲的名氣也足夠讓玩家主動(dòng)去官網(wǎng)或者別的地方下載。

對(duì)渠道商來(lái)說(shuō),這幾個(gè)頭部游戲卻可能代表著他們大部分的收入來(lái)源。

無(wú)獨(dú)有偶,國(guó)外的 “ 應(yīng)用公平聯(lián)盟 ” 其成員也大多是自己開(kāi)發(fā)加發(fā)行的大佬級(jí)公司。

為什么國(guó)內(nèi)國(guó)外的這么多開(kāi)發(fā)商,都選擇了在這個(gè)時(shí)候開(kāi)始對(duì)渠道商進(jìn)行發(fā)難?

一方面,這些手游開(kāi)發(fā)商經(jīng)過(guò)這么些年的發(fā)展,已經(jīng)成長(zhǎng)到了 “ 自帶流量 ” 的地步,在很大程度上已經(jīng)不需要看渠道商的臉色了。

另一方面,渠道商確實(shí)有 “ 躺著賺錢(qián) ” 的嫌疑,他們只是憑借把控著流量入口,也不會(huì)為開(kāi)發(fā)商的產(chǎn)品提供什么服務(wù),就能從開(kāi)發(fā)商手里拿走 30% - 50% 的收入。

對(duì)于以前的 “ 作者 ” 們來(lái)說(shuō),自然不可能自己捧著幾本書(shū),跑去天橋鬧市之類的地方叫賣(mài),這樣根本賣(mài)不出幾本,還費(fèi)時(shí)費(fèi)力,得不償失,所以才需要 “ 書(shū)店 ” 這樣的角色。

而在互聯(lián)網(wǎng)時(shí)代,開(kāi)發(fā)商們除了通過(guò)渠道商,有很多別的方法可以獲取到流量,觸達(dá)消費(fèi)者。

這樣一來(lái),對(duì)于只能給自己提供流量卻要分走大量收益的渠道商,開(kāi)發(fā)商自然就不爽了。

互聯(lián)網(wǎng)的出現(xiàn),對(duì)于許許多多的行業(yè)都造成了巨大的影響與改變,像是開(kāi)發(fā)商與渠道商之爭(zhēng)幾乎是必然會(huì)出現(xiàn)的現(xiàn)象。

像是這一次 Epic 搞了一波事情,雖然蘋(píng)果硬氣地懟了回去,但隨后卻對(duì) Facebook、Airbnb以及健身課程訂購(gòu)平臺(tái) ClassPass 臨時(shí)免除了那 30% 的系統(tǒng)抽成,理由是 “ 由于受到疫情影響 ”。

我認(rèn)為蘋(píng)果自己也感覺(jué)到了關(guān)于系統(tǒng)抽成這事兒,只要有人跳出來(lái)帶頭,肯定會(huì)有一大堆人跟著起哄,畢竟各家企業(yè)的錢(qián)也不是天上掉下來(lái)的,反倒是自己最像是撿便宜那個(gè)。

當(dāng)然明面上蘋(píng)果不能對(duì) Epic 服軟,于是提到了疫情作為理由,當(dāng)然,這只是無(wú)端猜測(cè),我不對(duì)這個(gè)說(shuō)法打包票~

蘋(píng)果畢竟還是個(gè)資源齊全的發(fā)行商,它不光有個(gè) App Store,千千萬(wàn)萬(wàn)的蘋(píng)果產(chǎn)品用戶, 各大生態(tài),以及和開(kāi)發(fā)者們長(zhǎng)久以來(lái)建立的關(guān)系都是它的渠道資源。

在這個(gè)前提下抽三成的蘋(píng)果都讓不少人覺(jué)得不公平而遭到某些程度的撼動(dòng)了,那些抽五成的安卓游戲渠道的地位就更微妙了。。。

因此,差評(píng)君覺(jué)得我們?cè)摵闷娴牟皇情_(kāi)發(fā)商為什么選擇在這個(gè)時(shí)候發(fā)難,而是開(kāi)發(fā)商為什么沒(méi)有更早一點(diǎn)發(fā)難。

畢竟自從互聯(lián)網(wǎng)時(shí)代到來(lái),渠道商和開(kāi)發(fā)、發(fā)行商的矛盾,已經(jīng)存在太久了。

圖片、資料來(lái)源:

第一財(cái)經(jīng),《 五五分成改三七?行業(yè)指騰訊搶渠道蛋糕 》

新浪財(cái)經(jīng),《 不滿分成比例?《 原神 》《 萬(wàn)國(guó)覺(jué)醒 》缺席國(guó)內(nèi)主流安卓商店 》

新浪科技,《 Spotify 和 Epic 等加入 “ 應(yīng)用公平聯(lián)盟 ” 挑戰(zhàn) App Store 運(yùn)作方式 》

編 輯:王洪艷
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