原標題 未來三年歐洲移動市場預測:非游戲類應用領漲,2022年收入有望超過230億美元
根據(jù) Sensor Tower 商店情報平臺的最新數(shù)據(jù),我們預計2020年非游戲類應用在歐洲iOS的收入將達到40億美元,占蘋果App Store在當?shù)乜偸杖氲?1%。從目前的趨勢看,預計未來三年內(nèi),非游戲類應用在歐洲iOS的收入將保持高速增長,并在2022年占比達到61%。
總體而言,預計到2022年,歐洲App Store和Google Play的年收入將達到235億美元,較2019年增長109%,復合年增長率 (CAGR)為27.9%。
App Store和Google Play在歐洲的收入將翻倍
Sensor Tower預估數(shù)據(jù)顯示,到2022年,歐洲App Store的收入將達到126億美元,較2019年60億美元增長109%,復合年增長率 (CAGR)為27.8%。Google Play的收入預計在2022年達到109億美元,較2019年增長109%,復合年增長率 (CAGR)為27.9%。App Store在雙平臺的收入占比與2019年保持一致,均為53.7%。
下載量方面,我們預估到2022年,雙平臺的下載量將達到296億次,較2019年增長22.7%,復合年增長率 (CAGR)為7.1%。其中,Google Play的下載量為220億次,較2019年增長24.9%,復合年增長率 (CAGR)為7.7%。App Store的下載量將近76億次,較2019年增長16.8%,復合年增長率為5.3%。
英國和德國仍是收入增長的主動力
英國作為歐洲收入最高的市場,2022年收入有望達到41億美元,較2019年增長91.6%。德國市場排名第2,收入將近37億美元,較2019年增長77.9%。法國作為收入第3大市場,將達到26億美元,較2019年增長91.4%。
俄羅斯仍是歐洲地區(qū)下載量最大的市場,預估2022年下載量為62億次,較2019年增長17.2%。其次是土耳其,下載量有望接近40億次,較2019年增長32.8%。英國排名第3,較2019年增長19.4%至26億次。
社交應用將成為收入排名第2的品類
未來3年,游戲仍然是歐洲移動市場收入最高的品類。預計到2022年,移動游戲在蘋果App Store和Google Play的總收入將達到129億美元,較2019年上升72.8%。
在2020年,社交應用將超越生活應用,成為收入排名第2的品類。預計到2022年,社交應用在雙平臺的總收入將達到14億美元,較2019年增長174.7%。生活應用排名第3,預計2022年的收入為13億美元,較2019年增長162.7%。
總的來說,移動游戲在歐洲市場的收入占比逐年減少,預計從2019年66%,下降至2022年55%。在蘋果App Store,預計到2022年,移動游戲的收入占比僅為39%。在Google Play上,移動游戲仍是吸金主力,不過占比將從2019年81%,下降至2022年73%。
下載量方面,移動游戲仍是歐洲市場下載量最多的類別,預計到2022年下載量將達到124億次,較2019年增長19%。工具應用將成為下載量排名第2的類別,預計2022年下載量達到22億次,較2019年增長13.6%。攝影與錄像預估下載量接近16億次,排名第3,較2019年增長18.1%。
歐洲移動應用的崛起
綜合以上分析,我們預計未來3年移動應用(非游戲類)將成為歐洲移動市場的增長主力。盡管移動游戲保持增長,但移動應用的爆發(fā)將大幅削減游戲的收入占比。移動應用的快速崛起,將有助于非游戲類應用廠商在短期內(nèi)快速獲得可觀的用戶規(guī)模,進而推動移動生態(tài)的多元化和持續(xù)發(fā)展。
注:Sensor Tower的收入預估不包括應用內(nèi)廣告,或者網(wǎng)約車,訂餐,網(wǎng)購等通過第三方支付渠道產(chǎn)生的收入;稅收和退款同樣不在預估數(shù)據(jù)中體現(xiàn)。