2020 年,是手機邁入高刷新率時代的元年。從去年年中開始,市場終于逐漸認同了高刷新率對手機的意義。在高幀率趨勢的大潮下, 不少廠商都推出了搭載 90Hz OLED 屏幕的手機。
在今年年初,供應(yīng)鏈更是出現(xiàn)了 120Hz 刷新率的 LCD 屏幕,這代表著高刷新率進入千元機市場。前兩天一加也宣布 120Hz OLED 屏幕研發(fā)完成,同時努比亞宣布將首發(fā) 144Hz 屏幕手機。
手機屏幕刷新率在一年不到的時間內(nèi)直接翻了兩倍有余,這兩倍有余的刷新率會讓我們使用體驗有怎樣的變化,最直觀的講,可能就是手機流暢性的明顯增加了。
高幀率手機能帶來什么
相較于普通的 60Hz 屏幕,90Hz 或更高的屏幕刷新率能讓屏幕在單位時間內(nèi)顯示更多的畫面,這樣就縮短了兩幀動畫間停頓時間。由于停頓時間的減少和動畫過渡幀的增加,我們會明顯的感覺到 90Hz 及以上刷新率屏幕更流暢。
對于普通用戶來說,最典型的場景就是滑動切換頁面,不管是上下滑動,還是應(yīng)用縮放,高幀率都會對動畫效果產(chǎn)生明顯的影響,不比還無所謂,只要把 60Hz 和 90Hz 的手機進行對比,就能看出明顯的差別。尤其在刷微博等信息流的時候效果更明顯。
高幀率除了對普通應(yīng)用流暢度有明顯加成之外,高刷新率往往和電子競技有著密不可分的聯(lián)系。在 PC 游戲盛行的時代,玩家們就知道了高刷新率屏幕對游戲的重要性。顯卡再好,幀數(shù)再高,在 60Hz 屏幕下還不是得開‘垂直同步’,讓幀率穩(wěn)定在 60 幀,否則在屏幕過低的刷新率下,會出現(xiàn)畫面撕裂情況。
▲ 低刷新率顯示器在幀數(shù)過高時會出現(xiàn)畫面撕裂,必須開啟垂直同步
在智能手機剛開始發(fā)展的時候,屏幕刷新率還不會成為游戲畫面的‘絆腳石’,因為那是的手機性能還沒辦法跑滿 60 幀游戲,但現(xiàn)在手機的性能足以支撐許多游戲跑滿 60 幀,高刷新率屏幕在游戲的應(yīng)用也就有了充分的土壤。
如果游戲?qū)Ω咚⑿侣势聊蛔隽讼鄳?yīng)的適配,你就能在手機上的 FPS 游戲中先人一步開鏡,一臺性能強大、擁有高刷新率屏幕甚至稍微能影響到手游的平衡性。對經(jīng)常玩競技性手游的人來說,高刷新率的手機屏幕的確非常重要,甚至稱得上‘剛需’。
高刷新率屏幕除了對日常使用和游戲有影響外,還能影響到手機上的觀影效果。你可能會想,常見的網(wǎng)絡(luò)視頻不是只有 30 幀和 60 幀兩種嗎?在應(yīng)用 MEMC 芯片之前,高刷新屏確實沒辦法提升觀影的流暢性,但有了可以插幀的 MEMC 芯片后,視頻可以被插幀到符合屏幕刷新率的幀率下,視頻流暢性同樣可以在高幀屏的加持下得到提高。
高幀率和屏幕素質(zhì)到底誰重要?
很顯然,‘天下沒有免費的午餐’。高刷新屏幕最直接的問題就是屏幕功耗的陡增,雖然這個問題能通過系統(tǒng)進行優(yōu)化,但都無法改變高刷新屏?xí)黾雍碾姷氖聦。這個問題在很久之前發(fā)布的夏普 Aquos 120Hz 的屏幕上就得到了充分的暴露,90Hz 的一加 7 Pro 以及 120Hz 刷新率的 ROG 游戲手機 2 等等開啟高幀率模式后,耗電量也會隨之增加。
▲ 國外媒體做的續(xù)航對比,可見 90Hz 對一加的影響
對于廠家來講,緩解耗電問題唯一的辦法就是加大電池容量,又或者讓屏幕在不同的場景下運行在不同的刷新率下。但無論怎樣優(yōu)化,都勢必會在其他方面做出取舍,比如電池大小影響機身厚度等問題,這些問題或許只有電池技術(shù)再次突破才能得到解決。
除了續(xù)航問題,在一些性價比手機上,高刷新率屏幕或許在一定程度上了犧牲屏幕素質(zhì)。
需要強調(diào)的是,并不是說高刷新率會影響屏幕的素質(zhì),刷新率本身與屏幕素質(zhì)并沒有必然關(guān)聯(lián)。不少廠商在將屏幕刷新率提高的同時,同樣保證屏幕有旗艦級的屏幕素質(zhì)。
但在看重性價比的中低端機型中,因為成本問題,往往需要在屏幕素質(zhì)和刷新率中做選擇,就比如之前一些廠商推出的 LCD 120Hz 屏幕。
我們知道,LCD 的屏幕響應(yīng)時間由于液晶翻轉(zhuǎn)問題要明顯高于 OLED 屏幕,這個問題不僅存在于 60Hz 的屏幕中,即使屏幕刷新率提升到了 120Hz ,拖影問題依舊會讓高刷新率帶來的流暢感有所打折。從實際觀感上來說,LCD 屏幕的高刷新率流暢度是要弱于 OLED 屏幕的。
除開拖影問題的困擾,LCD 屏幕在對比度,色域范圍,默認色溫,色準(zhǔn)方面也要落后 OLED 一大截。更別說一些低端高刷新率 LCD 在屏幕素質(zhì)上還有所縮水,空有 120Hz 高刷新率,屏幕素質(zhì)卻回到了一年前的千元機水平,可以說是撿了芝麻丟了西瓜。
▲ 120Hz LCD 屏幕色域
對于大部分普通用戶來說,這樣的取舍其實并不值得。畢竟大部分用戶在沒見過高幀屏的時候,手機不也用的好好的?如果沒有對比,其實大部分人對高刷新率都沒有太大的概念。與高刷新不同的是,一塊色彩、亮度出眾的屏幕,對日常使用的提升更為明顯。
▲ 屏幕默認色溫達到了 9400K
一塊高素質(zhì)的屏幕相當(dāng)于房間里的‘家具’,有和沒有的體驗完全是兩回事,是剛需。而高刷新率則是房間里的‘藝術(shù)裝潢’,在基本需求滿足后,可以讓屏幕的體驗更上一層樓。
目前大部分千元高幀屏,都或多或少存在著這種‘撿芝麻丟西瓜’的情況,畢竟成本擺在那里,沒有人想做虧本的買賣。
目前市面上大部分應(yīng)用和游戲?qū)Ω邘实闹С侄际钟邢,大部分還停留在 90Hz 的時代,甚至還有相當(dāng)一部分停留在 60 幀的水平。在這樣的大環(huán)境下,激進的提升屏幕刷新率對使用體驗并沒有太大提升。反而會引發(fā)續(xù)航下降等問題。
就算續(xù)航撐得住,目前手機 SoC 也很難讓這些大型游戲長時間穩(wěn)定的運行在 120 幀甚至更高的 144 幀上。例如高幀率體驗明顯改善的和平精英,驍龍 855 Plus 尚能支持手機在 90 幀每秒環(huán)境運行。到 120 幀每秒的時候,驍龍 855 Plus 的性能則捉襟見肘了。如果用上 144Hz 屏幕,SoC 性能還會遇到更大的挑戰(zhàn)。想要幀率跑的穩(wěn),最低畫質(zhì)恐怕沒跑了。
▲ 已經(jīng)支持 120Hz 的 QQ 飛車
而且我們要知道,雖然人眼沒有極限刷新率,但對刷新率感知是逐步下降的。人能很輕松的感知到 60Hz 和 120Hz 屏幕的差異,但對 240Hz 和 120Hz 的差別,就沒有這么明顯的感知了。
寫在最后
高刷新率屏幕確實是手機的未來,在行業(yè)龍頭的帶領(lǐng)與供應(yīng)鏈技術(shù)的成熟下,90Hz/120Hz 的屏幕將很快在市面上普及。但僅有高幀率是沒有意義的,評價一塊屏幕的優(yōu)劣,究根結(jié)底還是要從屏幕本身顯示的效果上看起。
在供應(yīng)鏈技術(shù)還未徹底成熟前,便宜的高幀屏搭載在千元機上可能無法讓用戶獲得良好的體驗。在購買這類手機前,作為一個理性的消費者,最好還是先看看真機,在色彩和刷新率間做出合適自己的選擇。
在選擇那些搭載的 120Hz OLED 屏幕的旗艦手機時,我們雖然不用太擔(dān)心他們的屏幕素質(zhì),但還是要考慮下續(xù)航能否滿足使用需求,并做好充電寶隨身的準(zhǔn)備。
至于現(xiàn)在發(fā)布或者即將發(fā)布的 144Hz 屏幕、甚至 240Hz(夏普 AQUOS Zero 2)屏幕的手機是否值得選擇,買之前就得好好想一下了,體驗和參數(shù),哪個更為重要。