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2018虛幻引擎技術(shù)開放日,更多主旨演講與精彩技術(shù)分享釋出

2018年5月16日 13:54  CCTIME飛象網(wǎng)  

本月23日至24日,一年一度的行業(yè)盛會“2018 Unreal Open Day虛幻引擎技術(shù)開放日”將與全國的開發(fā)者們相聚上海。除了虛幻引擎官方的工程師與技術(shù)人員外,Epic Games還邀請了來自全球的技術(shù)達(dá)人和行業(yè)精英,為廣大虛幻引擎開發(fā)者分享最前沿科技潮流與開發(fā)經(jīng)驗。

精彩演講主題 (會議議程與內(nèi)容可能有調(diào)整)

主旨演講:

Reaching for the worldwide gaming audience

如何服務(wù)全球游戲玩家

添田武人 索尼互動娛樂(上海)有限公司總裁

畢業(yè)于北大的添田武人先生在美進(jìn)修經(jīng)濟(jì)學(xué)期間加入索尼,在1992年至2004年的十幾年中,他一直從事索尼市場相關(guān)方面的工作。經(jīng)過3年的學(xué)習(xí),2006年添田武人拿到了MBA學(xué)位。在2013年重返索尼之前,添田武人先后在國際知名公司工作,主要負(fù)責(zé)市場開拓、營銷策略和國際業(yè)務(wù)拓展等方面的工作。2013年底,添田武人重回索尼集團(tuán),加入索尼互動娛樂公司(原索尼電腦娛樂),負(fù)責(zé)中國市場,F(xiàn)任索尼互動娛樂(上海)有限公司總裁。

Intel Inside, Gaming Outside

李眈 英特爾合作伙伴關(guān)系部中國區(qū)總監(jiān)

作為英特爾合作伙伴關(guān)系部中國區(qū)總監(jiān),李眈一直致力于支持英特爾軟件生態(tài)系統(tǒng)的各級合作伙伴,為應(yīng)用程序開發(fā)者、OEM、渠道伙伴以及系統(tǒng)集成商提供幫助,使他們在英特爾平臺上獲得競爭差異性,提升客戶價值。

PlayFab,助力海外游戲發(fā)行

Jeff Sullivan微軟資深項目經(jīng)理

Jeff Sullivan擁有18年豐富的游戲行業(yè)經(jīng)驗,他參與發(fā)布過多世代Xbox游戲主機(jī),并參與過俠盜獵車手、使命召喚等多款知名大作的游戲研發(fā)工作,F(xiàn)在,Sully致力于利用自己的行業(yè)經(jīng)驗,通過PlayFab提供的服務(wù)對各類平臺、各種類型的所有游戲開發(fā)者通過最大的幫助。

Keynote演講中,Sully將會幫助開發(fā)者了解在全球發(fā)行游戲會面臨的挑戰(zhàn),討論在探索中獲取成功的機(jī)會。此外,在后續(xù)的技術(shù)分享會上,將使用基于虛幻引擎4開發(fā)的Demo進(jìn)行PlayFab功能演示,幫助開發(fā)者更好的了解這款產(chǎn)品。

精彩技術(shù)演講:

虛幻引擎4的編輯器擴(kuò)展

柴云天 Epic Games 虛幻引擎技術(shù)支持工程師

作為虛幻引擎技術(shù)的專家,柴云天熱衷于引擎技術(shù)的研究、應(yīng)用,熱愛一切與虛幻引擎4相關(guān)的技術(shù)探討,曾將虛幻引擎4應(yīng)用于照明設(shè)計、心理學(xué)實驗研究、科學(xué)教育等多個領(lǐng)域。

本次演講中,柴云天將為開發(fā)者們介紹如何編寫插件進(jìn)行編輯器的自定義和擴(kuò)展,內(nèi)容包括:自定義資源類型并自定義資源編輯器;擴(kuò)展關(guān)卡編輯模式;自定義屬性編輯面板;自定義藍(lán)圖節(jié)點;自定義動畫藍(lán)圖節(jié)點;以及編輯器中各種工具欄和右鍵菜單的擴(kuò)展方法。此外,柴云天還將幫助大家了解有哪些插件做了引擎編輯器擴(kuò)展,以及如何從這些插件中找到合適的參照來快速幫助自己學(xué)習(xí)制作編輯器擴(kuò)展。

使用Datasmith加速迭代可交互視覺設(shè)計

李鋒 Epic Games 技術(shù)客戶經(jīng)理

李鋒曾在戰(zhàn)世網(wǎng)絡(luò)與起凡游戲擔(dān)任技術(shù)總監(jiān),負(fù)責(zé)培養(yǎng)指導(dǎo)團(tuán)隊使用虛幻引擎,設(shè)定開發(fā)制作流程并編寫游戲內(nèi)核心邏輯與引擎功能定制化,擴(kuò)展引擎渲染效果,游戲性能優(yōu)化等工作。在加入Epic Games之前,他先后參與制作基于虛幻引擎的多款上線游戲:《桃源》、《海戰(zhàn)世界》、《幻戰(zhàn)》、《幻想全明星》。

此次活動中,李鋒會向開發(fā)者講解Datasmith的使用。在把數(shù)據(jù)從3dsmax導(dǎo)入虛幻引擎之前,有哪些注意事項和優(yōu)化方法可以使得工作流程更加平滑,在引擎內(nèi)效率更高。通過實例操作對比Datasmith與FBX工作流程的優(yōu)劣,增加用戶對Datasmith的理解與使用經(jīng)驗。

使用英偉達(dá)RTX技術(shù)在虛幻引擎4中實現(xiàn)實時光線追蹤

李元亨 NVIDIA內(nèi)容技術(shù)高級工程師

來自NVIDIA內(nèi)容技術(shù)高級工程師李元亨擁有豐富的圖形渲染及3D引擎架構(gòu)方面的研發(fā)經(jīng)驗。在2017年加入NVIDIA后,主要從事圖形性能分析、新技術(shù)研發(fā)及開發(fā)者技術(shù)支持等工作。

李元亨此次演講將分析光線追蹤及光柵化技術(shù)的異同點,并介紹微軟DXR接口的技術(shù)細(xì)節(jié)、使用方法及引擎集成注意事項以及講解運行于英偉達(dá)RTX之上的一系列特效:包括面光源的陰影投射、復(fù)雜反射效果、環(huán)境遮擋效果及相關(guān)的快速降噪處理,這些技術(shù)將集成進(jìn)虛幻引擎4供開發(fā)者使用。

使用虛幻引擎4探索VR游戲的無限可能

張弢 鈦核網(wǎng)絡(luò)科技創(chuàng)始人兼CEO

傳統(tǒng)平臺的游戲開發(fā)擁有多年的經(jīng)驗積累、理論齊備,而新一代的VR游戲則需要不斷的嘗試與試錯。作為業(yè)內(nèi)知名的引擎技術(shù)專家與游戲制作人,張弢將聚焦如何利用虛幻引擎4快速的原型制作能力提高團(tuán)隊的創(chuàng)新能力,突破傳統(tǒng)游戲的限制,為VR體驗設(shè)計新的玩法。同時,也會就《奇境守衛(wèi)》研發(fā)過程中的一些經(jīng)驗進(jìn)行分享。

虛幻引擎4 為超級IP貢獻(xiàn)動力

龔磊 玄機(jī)科技副總

要打造一個偉大的作品肯定離不開一個偉大的工具,作為《秦時明月》第一部到第五部和大電影《秦時明月之龍騰萬里》的制作總監(jiān),龔磊一直致力于運用科技打造優(yōu)質(zhì)動漫,對動漫影視制作有著豐富的經(jīng)驗。此次大會上,龔磊將從技術(shù),流程,團(tuán)隊這3個部分來闡述虛幻引擎4給影視制作帶來的巨大革命。

區(qū)塊鏈技術(shù)如何為游戲開發(fā)帶來更多的可能

張勁松 CellLink CTO

關(guān)于區(qū)塊鏈,既有高談闊論、描繪前景的,也有想做實事項目落地的。在這些項目中,區(qū)塊鏈游戲又被視作最有可能先落地的存在。

擁有11年游戲研發(fā)經(jīng)歷的張勁松現(xiàn)在是游戲底層公有鏈CellLink團(tuán)隊的CTO和核心開發(fā)成員,此次演講張勁松將分析區(qū)塊鏈和游戲發(fā)展現(xiàn)狀,探討區(qū)塊鏈技術(shù)和游戲痛點以及解決之道。

Setting new benchmarks in quality and complexity in the automotive industry introducing the Digital Twin.

引入數(shù)字孿生體為汽車行業(yè)的質(zhì)量和復(fù)雜性設(shè)定新標(biāo)準(zhǔn)

Johannes Rammensee 北京Mackevision公司生產(chǎn)主管

Fisher Dai 北京Mackevision公司技術(shù)專家

Mike Wilschewski 北京Mackevision公司項目主管

虛幻引擎一直被應(yīng)用于游戲行業(yè),近年來也被逐漸被影視動畫行業(yè)使用,然而對于傳統(tǒng)的汽車行業(yè)如何與虛化引擎擦出火花呢?

此次大會上,來自北京Mackevision公司的三位高管將為大家介紹在汽車行業(yè)使用虛幻引擎的優(yōu)勢,同時展示如何為汽車創(chuàng)造一個數(shù)字模型以及從數(shù)據(jù)設(shè)計到內(nèi)容創(chuàng)造的全部流程。

基于Unreal引擎的大地形加載研究

張鑫 侑虎科技CEO & Co-founder

張鑫博士2011年加入盛大游戲,2012年加入Unity任技術(shù)支持經(jīng)理,有著豐富、全面的引擎開發(fā)、使用經(jīng)驗。2015年,創(chuàng)辦侑虎科技,著力為游戲及虛擬現(xiàn)實開發(fā)者提供深入的技術(shù)咨詢平臺,主要從事性能測評與優(yōu)化、技術(shù)培訓(xùn)與問答。

由于近年來精品移動游戲?qū)τ趫鼍暗男枨笤絹碓酱螅瑥場魏退膱F(tuán)隊通過虛幻引擎對大地形的動態(tài)加載功能進(jìn)行了研究,此次大會張鑫將通過具體案例來展示虛幻引擎在制作過程中的簡便性和高效性。

在虛幻引擎4中制作在線開放世界游戲

于崢 完美世界黑馬工作室制作人

開放世界的游戲越來越受到玩家的歡迎,本次大會上,完美世界黑馬工作室制作人于崢將為開發(fā)者們分享他們在開發(fā)開放世界游戲中的經(jīng)驗:虛幻引擎4大地圖制作解決方案、程序化建模工具的設(shè)計和使用以及資源的優(yōu)化方法。

跨平臺VR 開發(fā)及優(yōu)化

金澄宇 上;靡蓦娔X軟件技術(shù)總監(jiān)

由于VR行業(yè)起步較晚,體量十分有限,所以VR企業(yè)的變現(xiàn)之路尤為艱難。內(nèi)容的跨平臺化是目前看來比較好的解決辦法。從2005年就開始進(jìn)入游戲行業(yè)的金澄宇,在2016年加入幻逸至今已經(jīng)參與了多款A(yù)R、VR游戲的開發(fā),而正在開發(fā)的《CodeName:Warbot》 是基于虛幻引擎4開發(fā)的一款跨平臺VR游戲。

VR游戲?qū)?nèi)容的表現(xiàn)力和運行的效果有較高的要求,金澄宇此次演講將分享這款游戲制作過程中的得與失,幫助VR、AR游戲的開發(fā)者少走彎路。

Beyond Compilations: How to Use IncrediBuild to Accelerate Shaders, Rendering, and Much More.

不止匯編 還有加速著色、渲染等

Dori Exterman  IncrediBuild公司CTO

Dori Exterman在軟件開發(fā)行業(yè)擁有20年的經(jīng)驗,作為IncrediBuild的首席技術(shù)官,Dori擁有豐富虛幻引擎4的使用經(jīng)驗。很多開發(fā)者一直使用虛幻引擎4和IncrediBuild來開發(fā)他們的產(chǎn)品,其實不只是匯編,IncrediBuild還在著色、渲染等等方面有著很大的潛力,此次演講Dori將會把IncrediBuild的隱藏能力一一展示出來。

用虛幻引擎應(yīng)對真正有挑戰(zhàn)的商用VR項目

戴若犁 北京諾亦騰科技有限公司聯(lián)合創(chuàng)始人兼CTO

動作捕捉技術(shù)一直是VR技術(shù)中的難點,作為國內(nèi)知名的動捕公司,諾亦騰曾為《權(quán)力的游戲》《金剛狼》等作品提供技術(shù)支持,戴若犁將在此次大會上分享他們與影視行業(yè)、商用VR項目以及NASA的合作案例,為使用虛幻引擎的VR創(chuàng)業(yè)者開拓不一樣的變現(xiàn)之路。

今年的虛幻引擎技術(shù)開放日即將在下周(5月23日及24日)連續(xù)兩天,來到上海。 Epic Games舉辦此活動的目的就是想與開發(fā)者們共同探索虛幻引擎的技術(shù)魅力,希望越來越多的開發(fā)者能加入虛幻引擎的大家庭,互相幫助共同進(jìn)步。

編 輯:馬秋月
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