飛象網(wǎng)訊(魏德齡/文)隨著5G網(wǎng)絡(luò)的即將到來,大量應(yīng)用都在躍躍欲試,其中對于已經(jīng)從死亡谷中爬出來的VR來說,顯然是迎來了新一輪的春風,憑借著對于消費市場的吸引力,以及5G技術(shù)對于自身網(wǎng)絡(luò)需求的極大契合,VR或?qū)⒊蔀?G時代的最先受益者。
從死亡谷中爬出的VR
根據(jù)Gartner在2016年發(fā)布的各熱門技術(shù)產(chǎn)業(yè)的趨勢走向來看,VR產(chǎn)業(yè)已經(jīng)度過了此前的聚焦期、泡沫期、低谷期,開始走向平穩(wěn)增長的道路上。也就是說,已經(jīng)存活下來的VR企業(yè)已經(jīng)基本逃離了死亡谷。
另在今年年初,F(xiàn)orrester發(fā)布的《物聯(lián)網(wǎng)用例要求將滿足您的5G要求》的報告中,也指出隨著5G網(wǎng)絡(luò)R15標準的確立,無縫的AR和VR應(yīng)用將通過超低延遲以實現(xiàn)最佳的用戶體驗。VR游戲?qū)τ诟邘捄偷脱舆t的需求,恰恰是5G R15中所著重關(guān)注的兩大技術(shù)指標。
5G網(wǎng)絡(luò)低于1ms的時延,以及10Gbps的峰值速率,可以很好的滿足的VR應(yīng)用需求,讓VR應(yīng)用告別過往的畫質(zhì)差、容易眩暈的痛點?梢,從死亡谷爬出來的VR,還將迎來5G開始逐漸部署的東風,成為與5G網(wǎng)絡(luò)最為契合的應(yīng)用。例如,愛立信在超級碗的5G宣傳中,就讓運動員來佩戴VR設(shè)備進行虛擬訓練。
國內(nèi)的電信運營商也表示稱,VR/AR對高性能移動網(wǎng)絡(luò)的需求將推動5G的發(fā)展,成為未來5G業(yè)務(wù)開展和用戶推廣的必爭之地。VR/AR要實現(xiàn)完美的虛擬現(xiàn)實體驗,視頻數(shù)據(jù)要從傳統(tǒng)的平面提升到球面和空間體面,時延要低于20ms才能有效緩解眩暈感,5G的超高傳輸速率和端到端時延的特性能很好地滿足VR的要求。
芯片計算能力成掣肘
不過,迎來春風的VR產(chǎn)業(yè),也有著芯片計算能力不足的問題有待解決。VR對視頻內(nèi)容有著很高要求,原因在于VR視頻至少需要8K才能初步滿足用戶觀看要求,因為4K的VR實際觀看效果僅相當于240P,8K視頻才能達到480P的級別,在用戶的實際VR觀影中,才能看清視頻內(nèi)容的一些細節(jié)。所以,對于VR來說,8K才只是入門級。相對來說,VR的芯片也就需要較高的圖形處理能力,才能流暢的解碼高質(zhì)量的視頻文件,并保證播放的流暢清晰。
據(jù)業(yè)內(nèi)人士透露,巨幕視覺的核心是如何最大化可視區(qū)分辨率,同時最小化GPU計算和內(nèi)存帶寬需求。虛擬視頻需要對視頻進行解碼,并將其正確的渲染至對應(yīng)的顯示設(shè)備,其中可以通過功能IP硬化減輕對GPU的壓力。
ARM在今年3月份發(fā)布了Mali GPU:Mali-G52和Mali-G31,其中Mali-G52在支持AR,VR和機器學習的同時將能夠在更小面積在提供“更優(yōu)性能”。同時發(fā)布了視頻編碼器Mali-V52和解碼器Mali-D51,它們能夠以60fps的速度編碼4K視頻,同時能確保質(zhì)量提高20%;并且以120fps的速度解碼4K視頻,同時節(jié)省30%的功耗和降低50%的內(nèi)存延遲。
但是,面對所謂的8K入門級需求,芯片的計算能力還需進一步增強。
電信運營商聚焦云VR
不過,目前電信運營商則對于VR的8K視頻播放找到另一種解決方案,那就是云VR。云VR具備低成本、輕量化、移動性的特點。以云計算為基礎(chǔ),動作捕捉和視頻渲染都在云端運行,并將渲染完畢后的游戲畫面壓縮后通過網(wǎng)絡(luò)傳送給用戶。用戶端設(shè)備不需要任何高端處理器和顯卡,只需要基本的視頻解壓能力。而即將開始走向公眾的5G網(wǎng)絡(luò),也能很好的滿足云VR發(fā)展需求。
在今年9月13日,中國電信和華為就在“第十屆天翼智能生態(tài)博覽會”上,聯(lián)合發(fā)布了云VR產(chǎn)品。中國電信在當時表示,將和合作伙伴共同部署GPU云計算能力、內(nèi)容云的渲染能力和8K實時的編碼解決處理能力等云VR三大關(guān)鍵能力,技術(shù)能力、渲染能力上天翼云,8K的FOV即視長角技術(shù)、CDN將逐步實現(xiàn)全面支持。按照中國電信與華為的合作計劃,雙方將發(fā)揮各自優(yōu)勢,基于千兆光寬帶、天翼高清、家庭WiFi智能組網(wǎng)和云化渲染技術(shù),打造家庭VR應(yīng)用場景,爭取在未來5年內(nèi)將云VR打造成智慧家庭下一個千萬級業(yè)務(wù),為中國電信寬帶用戶帶來創(chuàng)新的沉浸式娛樂體驗。
據(jù)悉,目前中國聯(lián)通網(wǎng)絡(luò)技術(shù)研究院也已經(jīng)搭建了一套云VR產(chǎn)品,主要是用于驗證業(yè)務(wù)端到端的連通性。另外,聯(lián)通也在跟青島、成都、南昌、綿陽這些城市一起合作,推動VR試點。試點核心基于5G和固網(wǎng)、固移融合的情況下推動業(yè)務(wù),其中包括了VR醫(yī)療、視頻業(yè)務(wù)、游戲業(yè)務(wù)等。
今年7月,中國移動福建公司則開啟了全球首個運營商云VR業(yè)務(wù)試商用,“和·云VR”主打巨幕影院、VR現(xiàn)場、VR趣播、VR教育、VR游戲等趣味場景,讓用戶足不出戶便能身臨其境的欣賞演唱會、大賽、巨幕影院、奇彩風光、教育課程、虛擬游戲等體驗。其中的云VR應(yīng)用基中國移動福建公司的千兆家庭智能組網(wǎng)、WiFi網(wǎng)絡(luò)和云化渲染技術(shù),在保證視頻碼流穩(wěn)定傳輸和高精度圖像顯示的前提下,降低了對終端硬件計算能力的要求,同時擺脫了數(shù)據(jù)線纜對頭戴設(shè)備的束縛,大大改善了用戶的VR體驗。