飛象網(wǎng)訊 網(wǎng)速對(duì)于電競(jìng)選手和普通游戲玩家是一個(gè)不可忽視的問題。在當(dāng)紅游戲DOTA 2中,戰(zhàn)隊(duì)的成敗可能就發(fā)生在0.1秒之內(nèi)。這就是為什么在每年的資格賽前夕,韓國戰(zhàn)隊(duì)MVP.Hot6ix都要飛到新加坡訓(xùn)練,只是因?yàn)樾录悠碌木W(wǎng)絡(luò)延遲比韓國低0.1秒。
因此,5G時(shí)代的到來將為游戲行業(yè)帶來“洪荒之力”,成為游戲玩家中的“神助攻”,為未來十年的游戲體驗(yàn)帶來全新的可能性——從無延遲的電子競(jìng)技,到下一代增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)游戲,再到借力云計(jì)算能力的虛擬現(xiàn)實(shí)游戲。
低延遲、高速率的5G讓更精彩的游戲體驗(yàn)成為可能
延遲是指設(shè)備向網(wǎng)絡(luò)發(fā)送指令與獲得回應(yīng)之間的時(shí)間,它是網(wǎng)絡(luò)游戲面臨的老問題。網(wǎng)絡(luò)延遲讓有些游戲玩家的操作速度低于其它玩家,對(duì)于電子競(jìng)技玩家而言是一個(gè)令人抓狂的“不穩(wěn)定因子”。
然而,將于2020年實(shí)現(xiàn)商用的下一代移動(dòng)通信技術(shù)——5G有望一勞永逸地解決這個(gè)問題,它能實(shí)現(xiàn)“超級(jí)可靠的低延遲通信”。由于延遲低于1毫秒,連接將幾乎是瞬時(shí)的。如果技術(shù)可以兌現(xiàn)這一承諾,網(wǎng)絡(luò)延遲將成為歷史。
在實(shí)驗(yàn)室中,5G無線技術(shù)已經(jīng)達(dá)到了令人難以置信的速度。在理想的狀況下,連接速度是目前最快網(wǎng)速的10倍,是4G網(wǎng)絡(luò)的100倍。這些強(qiáng)大的網(wǎng)絡(luò)預(yù)計(jì)將支持從無人駕駛汽車、遠(yuǎn)程手術(shù)到機(jī)器人和物聯(lián)網(wǎng)等領(lǐng)域的創(chuàng)新,也將讓更精彩的游戲體驗(yàn)成為可能。
5G助力增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)游戲“突破次元”
去年夏天,在紐約的中央公園,數(shù)百個(gè)人蜂擁而至,試圖抓住《精靈寶可夢(mèng)Go》(Pokemon Go)中的水精靈。增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù)的引入讓這款游戲的玩家可以與可愛的精靈寶貝們?cè)诂F(xiàn)實(shí)環(huán)境中互動(dòng),贏得了前所未有的關(guān)注和眾多癡迷的玩家,也掀起了增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)游戲的熱潮。
未來,高速可靠的5G網(wǎng)絡(luò)將讓增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)中的游戲角色變得更加智慧和敏捷。英特爾的技術(shù)專家Tawny Schlieski提到,目前這些增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)游戲里面的角色模型只是簡(jiǎn)單地站在那里,在屏幕前盤旋,卻無法感知周圍的環(huán)境。
5G時(shí)代的增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)就能改變這種情況。通過利用谷歌街景等需要更高帶寬的地理數(shù)據(jù),游戲設(shè)計(jì)師可以讓增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)中的角色以更多樣化的方式與周圍世界互動(dòng)。正如英特爾Tawny Schlieski所說,精靈可以可以爬到樹上,趴在椅子后面或藏在建筑物內(nèi);更快速的網(wǎng)絡(luò)還提供了與他人一起玩增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)游戲的新方式,例如與一隊(duì)朋友一起在城市內(nèi)放牧精靈。而5G是讓這一切成為現(xiàn)實(shí)的關(guān)鍵。
5G將云計(jì)算引入虛擬現(xiàn)實(shí)游戲
目前,游戲玩家需要昂貴的硬件來運(yùn)行虛擬現(xiàn)實(shí)游戲。沒有尖端的顯卡和處理器,Oculus Rift和HTC Vive等虛擬現(xiàn)實(shí)系統(tǒng)就無法渲染草木茂盛、逼真的虛擬世界。然而,5G有望通過將云計(jì)算的強(qiáng)大力量引入虛擬現(xiàn)實(shí),為狂熱的游戲迷降低虛擬現(xiàn)實(shí)游戲的成本負(fù)擔(dān)。
云計(jì)算非常強(qiáng)大,但云的使用范圍目前受限于寬帶速度。受限于網(wǎng)絡(luò)速度,目前很多復(fù)雜的計(jì)算和任務(wù)通常是在家用PC上進(jìn)行。虛擬現(xiàn)實(shí)游戲出版商Wevr的聯(lián)合創(chuàng)始人Anthony Batt認(rèn)為,隨著網(wǎng)絡(luò)的提升,更多渲染和CPU功能將會(huì)被遷移到云中的計(jì)算機(jī),從而使全功能PC支持的虛擬現(xiàn)實(shí)頭盔可以在手機(jī)等簡(jiǎn)單的設(shè)備上運(yùn)行,最終將虛擬現(xiàn)實(shí)游戲帶入市場(chǎng)。5G就是虛擬現(xiàn)實(shí)游戲一直在等待的突破現(xiàn)有網(wǎng)速限制的利器。
結(jié)語
5G將于2020年實(shí)現(xiàn)商用對(duì)于電競(jìng)選手和游戲玩家而言是個(gè)“喜大普奔”的好消息。5G將提供更高的數(shù)據(jù)帶寬、更快的傳輸速度和更低的延遲,從云中的虛擬現(xiàn)實(shí)游戲到精確定位的增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)到無延遲的電子競(jìng)技,5G將顛覆未來的游戲體驗(yàn)。
而在這一場(chǎng)5G引爆的游戲體驗(yàn)變革中,英特爾已經(jīng)走在了前列。通過提供端到端的5G解決方案,攜手廣泛的合作伙伴共建5G生態(tài),以及助力5G全球統(tǒng)一標(biāo)準(zhǔn)的確立和5G商用,英特爾正在加速5G時(shí)代的到來,讓顛覆性的精彩游戲體驗(yàn)更快來到我們的身邊。