飛象網(wǎng)訊(劉妍/文)近日,指點傳媒CEO曹彤在接受飛象網(wǎng)記者采訪時表示,廣告產(chǎn)品化是移動互聯(lián)網(wǎng)重要的特征,在移動互聯(lián)網(wǎng)中,需要把廣告做成有價需求的產(chǎn)品,這個產(chǎn)品應(yīng)該能同時具有咨詢和樂趣的功能,應(yīng)該是“內(nèi)容+信息+服務(wù)”的模式。
指點傳媒CEO 曹彤
曹彤認(rèn)為移動營銷和PC營銷存在較大的差別,在指點看來,移動營銷應(yīng)該是呈環(huán)狀的,與其說是廣告,不如說是對用戶的服務(wù)。用戶使用這些服務(wù)、得到其中的價值的過程,就是廣告新的形勢。同時他希望移動廣告可以借力O2O市場蓬勃發(fā)展。
“移動廣告將擁有光明的前景,而且這一天不會太遠(yuǎn)!辈芡f。
游戲平臺將面臨馬太效應(yīng)
越來越火熱的移動游戲產(chǎn)業(yè)必定會帶動移動游戲平臺的發(fā)展,在曹彤看來,未來將會有很多游戲平臺陸陸續(xù)續(xù)成立,不僅是廣告商,一些成功的游戲商也有可能會建立屬于自己的游戲平臺。他表示,因為絕大部分用戶只能選擇眾多平臺中的其中一個,所以優(yōu)質(zhì)的平臺將對用戶形成吸附力,造成游戲平臺的馬太效應(yīng)。
“在微觀,渠道需要黏住用戶,而在宏觀,渠道獲得用戶的方式更重要!辈芡f。
曹彤認(rèn)為,一線城市的平臺之爭最為激烈,而相比一線城市,二三線城市的用戶具有數(shù)量上的優(yōu)勢,增長量相對也更快,競爭則稍顯緩慢。指點將會更著力于抓住二三線城市的新增用戶、發(fā)展新用戶。
線上線下兩手齊抓
面對如此競爭越來越積累的渠道爭奪,指點如何才能抓住新增用戶?曹彤介紹,目前,他們已經(jīng)推出“一米”線下應(yīng)用發(fā)行平臺和“游樂”游戲聯(lián)運平臺。
在線下,當(dāng)用戶在柜臺購買智能手機時,一米可以在為用戶節(jié)省流量、資金的同時,一鍵式安裝提供用戶有可能感興趣的游戲和軟件。據(jù)了解,一米在運營了不到一年的時間,已經(jīng)覆蓋了接近1000個連鎖店和賣場,發(fā)行了上百萬個客戶端,每月為幾十萬個用戶提供服務(wù)。而線“游樂”游戲聯(lián)運平臺,則可以再線上用戶提供適合他們的運營服務(wù)。
手游價值圓夢師
在移動游戲方面,曹彤認(rèn)為在今年移動游戲?qū)⑦_(dá)到150億到200億的規(guī)模,面對激烈的市場競爭,必然會有很多CP難以堅持,他預(yù)計在今年年底,CP的衰落將有所表象。
曹彤稱指點為手游價值圓夢師。他表示在金字塔低端,有一批具有潛力、擅長開發(fā)的CP正面臨缺少資金、運營經(jīng)驗等問題,而指點可以利用自己在移動營銷多年來的經(jīng)驗來幫助他們解決這些問題,為他們提供推廣、運營、計費等服務(wù),讓他們可以更專注于游戲的開發(fā)。在合作的同時,指點也將游戲在推廣中遇到的問題及時反饋給CP,為他們提供基于用戶的分析,以便為游戲做出更好的優(yōu)化。
曹彤表示,未來CP和渠道有可能變成深度聯(lián)盟的狀態(tài),而這對于游戲的推廣也將十分重要。
“指點將為有潛力的公司提供大量的推廣資源,圓夢師可以給抱有夢想的公司一個爆發(fā)的機會。”曹彤說。