飛象網(wǎng)訊 2月27消息,昨天在西班牙巴塞羅那舉行的2013年世界移動通信大會(MWC)上,瀏覽器廠商Opera歐朋發(fā)布了一款游戲引擎產(chǎn)品——歐朋Sphinx。
據(jù)悉,歐朋Sphinx是全球首款全硬件加速的HTML5游戲引擎。“Sphinx可以全面提升HTML5游戲的表現(xiàn)力和兼容性,相信這款產(chǎn)品一定能夠帶動HTML5游戲產(chǎn)業(yè)的高速發(fā)展!監(jiān)pera歐朋CEO宋麟對Sphinx非常有信心。
自HTML5誕生以來,關(guān)于HTML5何時爆發(fā)的討論從未停止。被業(yè)界普遍接受的觀點是:HTML5的爆發(fā)需要一個明星級應(yīng)用來引爆。而作為一個受眾面廣、技術(shù)要求高,且商業(yè)模式相對成熟的領(lǐng)域,HTML5游戲被寄予了厚望。然而,由于一些技術(shù)瓶頸的限制,HTML5游戲的明星產(chǎn)品一直未能出現(xiàn)。
據(jù)悉,經(jīng)典的原生游戲如憤怒的小鳥、割繩子等要移植到手機上、轉(zhuǎn)為HTML5網(wǎng)頁游戲時,則會頻繁遇到畫面效果不夠精細以及動畫幀率不夠?qū)е碌目D等問題。主要原因在于HTML5游戲的展現(xiàn)平臺——瀏覽器——的渲染工作主要依靠CPU來進行,而動畫效果、圖形渲染、特效處理這些需要充分發(fā)揮硬件特性的功能則需要更多的依賴GPU(GraphicProcessingUnit,圖形處理器)來完成。因此,GPU加速成為了增強HTML5網(wǎng)頁游戲呈現(xiàn)效果及性能的關(guān)鍵所在。
而歐朋游戲引擎Sphinx的出現(xiàn)讓HTML5“逆襲”成為了可能。Sphinx基于Opera歐朋瀏覽器內(nèi)核Presto開發(fā),可以實現(xiàn)全硬件加速,讓HTML5游戲在網(wǎng)頁上也能夠帶來流暢、精致的表現(xiàn)。
由于HTML5游戲通過瀏覽器進行展現(xiàn),且遵照統(tǒng)一標準,可以省去繁復(fù)的機型/屏幕適配、瀏覽器標準調(diào)整等工作,同時節(jié)省大量的人力物力以及時間。而且Sphinx采用的是標準接口,完全兼容各種游戲框架,對于游戲開發(fā)者的技術(shù)要求和限制大大降低。
業(yè)內(nèi)人士認為,技術(shù)瓶頸的突破以及開發(fā)門檻的降低,將在極大程度上激發(fā)開發(fā)者對于HTML5游戲的信心和熱情,從而吸引更多開發(fā)者和成熟的游戲廠商參與進來,明星級手機HTML5游戲的出現(xiàn)指日可待。
Opera歐朋同樣也在期待。這家擁有全球三億月度活躍用戶的瀏覽器廠商表示,他們將在全球范圍內(nèi)對Sphinx進行推廣,大力推動高質(zhì)量HTML5游戲的普及。
對于每一位HTML5追隨者來說,這無疑是一則令人興奮的消息。三億月度活躍用戶加上能夠觸及全球的平臺,足以讓任何一個游戲開發(fā)者感受到自己的夢想觸手可及。也許,這正是HTML5游戲開始爆發(fā)的契機。